Del dibujo a la máquina.
Un interior de espuma o de cartón troquelado parte de un dibujo: el DXF del cliente, o el nacido en Cartis. Antes de cortar, el programa comprueba el archivo, coloca las piezas sobre la plancha, calcula cuánto tarda su máquina y genera el DXF que se le envía. El tiempo de corte se queda en el pedido, junto a la operación.
Antes de cortar, la comprobación.
Importe un DXF o un SVG y Cartis comprueba unidad y escala. En el archivo del que nació, 728 archivos de 1.002 declaraban una unidad distinta de la real: un error que, sin comprobación, se descubre en la máquina, con la plancha ya cortada.
- Unidad y escala: si la unidad declarada en el archivo no es la real, el programa lo avisa antes de seguir. No se corta un interior diez veces más pequeño para descubrirlo después.
- Bandejas, alojamientos y separadores se leen del dibujo y se llevan al 3D: el interior se ve en su caja antes de que exista.
- DXF y SVG: los dos formatos que llegan de los clientes y de los estudios gráficos. No hace falta un CAD para abrirlos: los abre en Cartis.
Los alojamientos numerados, la retícula de corte.
La plancha de espuma con los alojamientos numerados y la retícula de corte: cada alojamiento tiene su número, y el número es el mismo en el 3D, en el dibujo y en la plancha. Quien corta y quien monta hablan de la misma pieza.
- Retícula: las líneas de corte de la plancha, con las medidas, listas para la máquina.
- Alojamientos: forma y profundidad leídas del dibujo; en el 3D el objeto está en su alojamiento.
- Medidas a la vista: dimensiones totales de la plancha, alojamientos y espacio entre las piezas se leen en el dibujo, no se reconstruyen a mano en el taller.
Las piezas colocadas sobre la plancha.
Cuando las piezas son muchas, o de códigos distintos, el anidado las coloca sobre la plancha con vista previa y recálculo. Los códigos se distinguen por el color; la columna del anidado está ordenada por estudio, material, piezas y cálculo, así el comando que necesita está donde lo espera.
- Vista previa: la plancha se adapta al espacio que tiene, el detalle de las piezas se desplaza aparte; «Ajustar» y «Ampliar» para mirar de cerca.
- Recalcule cuando cambien piezas o cantidades; durante el cálculo el cambio de sección está protegido, así no se pierde lo que se estaba mirando.
- Cuántas planchas: del anidado salen piezas por plancha y planchas por pedido, los dos números que necesita el presupuesto.
| Código | Piezas | Por plancha | Planchas | Estado |
|---|---|---|---|---|
| 0418-A alojamiento único | 200 | 8 | 25 | calculado |
| 0418-B separador | 200 | 24 | 9 | calculado |
| 0418-C base | 200 | 6 | 34 | recálculo |
Cuánto tarda la máquina, antes de encenderla.
El tiempo de máquina se calcula a partir del DXF con las velocidades de su plóter: metros de corte por pieza, piezas por plancha, planchas por pedido. Para la guillotina el programa da la secuencia de cortes. El tiempo se queda en el pedido, junto a la operación, y quien está en el taller lo ve antes de empezar.
- Las velocidades son las suyas: se declaran por máquina. Cambie de plóter y cambia el tiempo, no el procedimiento.
- Un número, no un recuerdo: el tiempo de un trabajo parecido hecho hace dos años no se busca de memoria, ni se le pregunta al operario mientras está cortando.
- En el taller: «0418 · Espuma · 200 uds · Corte en plóter · 42 min» es la línea que aparece en la cola de producción, con la misma cifra.
Al final, el DXF para la máquina.
El programa exporta DXF, SVG y PDF: formatos abiertos, que su plóter, el troquelista y el estudio gráfico leen con sus propias herramientas. Sus dibujos siguen siendo suyos, y se abren también sin Cartis.
- DXF para la mesa de corte y para el troquelista, con cortes y hendidos en capas distintas.
- SVG para el estudio gráfico, con las siluetas a la escala correcta.
- PDF del dibujo, para imprimirlo en el taller o adjuntarlo a la ficha del cliente.
Pantallas de ejemplo, con datos ficticios: las vistas son las del programa, los números no.
El mismo corte, visto desde tres mesas.
Oficina técnica
Comprueba el archivo en cuanto llega, prepara la plancha con los alojamientos numerados y manda a la máquina un DXF que no vuelve.
Taller
Abre la operación «Corte en plóter» y encuentra plancha, números de los alojamientos y tiempo previsto. Cuando termina, registra piezas y tiempo en la misma línea.
Presupuestos
Planchas por pedido y tiempo de máquina son dos números, no dos estimaciones: el precio del interior se hace con ellos.
Tres cosas que nos preguntan siempre.
¿Qué archivos acepta?
DXF y SVG. A la entrada Cartis comprueba unidad y escala; bandejas, alojamientos y separadores se leen del dibujo y se llevan al 3D. El DXF que sale está en los formatos abiertos que leen las máquinas.
¿Funciona con nuestro plóter?
Cartis genera DXF, SVG y PDF: la máquina los lee con su propio programa, como hoy. Las velocidades de su plóter se declaran una sola vez y sirven para el tiempo de corte. A la demo traiga un DXF suyo: lo importamos juntos.
¿Y si el interior es de cartón?
Los interiores troquelados de cartón siguen el mismo camino: dibujo comprobado, 3D en la caja, anidado y DXF para el troquelista o para el plóter. Cambia el material, no el recorrido.
Traiga un DXF, lo cortamos juntos.
En la demostración importamos un archivo suyo: comprobación, plancha, anidado y tiempo de corte con las velocidades de su máquina. Veinte minutos, en sus instalaciones o por videollamada.