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Corte

Del dibujo a la máquina.

Un interior de espuma o de cartón troquelado parte de un dibujo: el DXF del cliente, o el nacido en Cartis. Antes de cortar, el programa comprueba el archivo, coloca las piezas sobre la plancha, calcula cuánto tarda su máquina y genera el DXF que se le envía. El tiempo de corte se queda en el pedido, junto a la operación.

01 — El archivo de entrada

Antes de cortar, la comprobación.

Importe un DXF o un SVG y Cartis comprueba unidad y escala. En el archivo del que nació, 728 archivos de 1.002 declaraban una unidad distinta de la real: un error que, sin comprobación, se descubre en la máquina, con la plancha ya cortada.

  • Unidad y escala: si la unidad declarada en el archivo no es la real, el programa lo avisa antes de seguir. No se corta un interior diez veces más pequeño para descubrirlo después.
  • Bandejas, alojamientos y separadores se leen del dibujo y se llevan al 3D: el interior se ve en su caja antes de que exista.
  • DXF y SVG: los dos formatos que llegan de los clientes y de los estudios gráficos. No hace falta un CAD para abrirlos: los abre en Cartis.
Importación · interno-0418.dxfcomprobación
pulgadasUnidad declarada
mmUnidad real
1 : 1Escala
Dimensiones totales372 × 242 mm
Alojamientos4 · profundidad 28 mm
Resultadounidad corregida antes del anidado
02 — La plancha

Los alojamientos numerados, la retícula de corte.

La plancha de espuma con los alojamientos numerados y la retícula de corte: cada alojamiento tiene su número, y el número es el mismo en el 3D, en el dibujo y en la plancha. Quien corta y quien monta hablan de la misma pieza.

  • Retícula: las líneas de corte de la plancha, con las medidas, listas para la máquina.
  • Alojamientos: forma y profundidad leídas del dibujo; en el 3D el objeto está en su alojamiento.
  • Medidas a la vista: dimensiones totales de la plancha, alojamientos y espacio entre las piezas se leen en el dibujo, no se reconstruyen a mano en el taller.
Plancha 0418 · espuma 30 mmretícula de corte
123456 400 × 240 · grosor 30alojamientos 98 × 84 · prof. 28
03 — Anidado

Las piezas colocadas sobre la plancha.

Cuando las piezas son muchas, o de códigos distintos, el anidado las coloca sobre la plancha con vista previa y recálculo. Los códigos se distinguen por el color; la columna del anidado está ordenada por estudio, material, piezas y cálculo, así el comando que necesita está donde lo espera.

  • Vista previa: la plancha se adapta al espacio que tiene, el detalle de las piezas se desplaza aparte; «Ajustar» y «Ampliar» para mirar de cerca.
  • Recalcule cuando cambien piezas o cantidades; durante el cálculo el cambio de sección está protegido, así no se pierde lo que se estaba mirando.
  • Cuántas planchas: del anidado salen piezas por plancha y planchas por pedido, los dos números que necesita el presupuesto.
Anidado · 04183 códigos
CódigoPiezasPor planchaPlanchasEstado
0418-A alojamiento único200825calculado
0418-B separador200249calculado
0418-C base200634recálculo
04 — Tiempo de corte

Cuánto tarda la máquina, antes de encenderla.

El tiempo de máquina se calcula a partir del DXF con las velocidades de su plóter: metros de corte por pieza, piezas por plancha, planchas por pedido. Para la guillotina el programa da la secuencia de cortes. El tiempo se queda en el pedido, junto a la operación, y quien está en el taller lo ve antes de empezar.

  • Las velocidades son las suyas: se declaran por máquina. Cambie de plóter y cambia el tiempo, no el procedimiento.
  • Un número, no un recuerdo: el tiempo de un trabajo parecido hecho hace dos años no se busca de memoria, ni se le pregunta al operario mientras está cortando.
  • En el taller: «0418 · Espuma · 200 uds · Corte en plóter · 42 min» es la línea que aparece en la cola de producción, con la misma cifra.
0418 · Espuma · 200 udstiempo de corte
2,4 mCorte por pieza
8Piezas por plancha
25Planchas
Corte total480 m
Velocidad del plóter200 mm/s · de la ficha de la máquina
Tiempo de máquina40 min + cambios de plancha = 42 min
Guillotinasecuencia de cortes, 6 pasadas
05 — El archivo para la máquina

Al final, el DXF para la máquina.

El programa exporta DXF, SVG y PDF: formatos abiertos, que su plóter, el troquelista y el estudio gráfico leen con sus propias herramientas. Sus dibujos siguen siendo suyos, y se abren también sin Cartis.

  • DXF para la mesa de corte y para el troquelista, con cortes y hendidos en capas distintas.
  • SVG para el estudio gráfico, con las siluetas a la escala correcta.
  • PDF del dibujo, para imprimirlo en el taller o adjuntarlo a la ficha del cliente.
Exportación · 0418tres archivos
interno-0418-lastra.dxfretícula de corte, capas separadas
interno-0418.svgsiluetas para el estudio gráfico
interno-0418.pdfplancha, alojamientos numerados, tiempo de corte

Pantallas de ejemplo, con datos ficticios: las vistas son las del programa, los números no.

Preguntas

Tres cosas que nos preguntan siempre.

¿Qué archivos acepta?

DXF y SVG. A la entrada Cartis comprueba unidad y escala; bandejas, alojamientos y separadores se leen del dibujo y se llevan al 3D. El DXF que sale está en los formatos abiertos que leen las máquinas.

¿Funciona con nuestro plóter?

Cartis genera DXF, SVG y PDF: la máquina los lee con su propio programa, como hoy. Las velocidades de su plóter se declaran una sola vez y sirven para el tiempo de corte. A la demo traiga un DXF suyo: lo importamos juntos.

¿Y si el interior es de cartón?

Los interiores troquelados de cartón siguen el mismo camino: dibujo comprobado, 3D en la caja, anidado y DXF para el troquelista o para el plóter. Cambia el material, no el recorrido.

Demo

Traiga un DXF, lo cortamos juntos.

En la demostración importamos un archivo suyo: comprobación, plancha, anidado y tiempo de corte con las velocidades de su máquina. Veinte minutos, en sus instalaciones o por videollamada.

Regístrese para pedir la demo El corte dentro del recorrido completo